Kožji Pot 2 – Ševednost na Slučajnem Kolesu

Auto-generated excerpt

Motivacija in Tematika

Ko smo se vzel s tema Kožji pot 2, nam je prvič prišla misel na domačo kulturo. Kožji pot je bil ključna črpalka za družbeni razvoj našega ljudstva že od prvih časa. Leta Chicken Road 2 1930 so bile ustanovljene prve kože s ciljem spodbuditi cestno infrastrukturo v Sloveniji in s tem povezati naše kmetijstvo z trgi.

Ta šarmantna tema je združena s čim bolj razkošnim svetom, ki ga poznate iz drugih igralnih avtomatov. Časovni okvir se spremeni v lepo osvetljeni mestec in morda lahko neke vrste nasprotje z našo ozelenelo Slovenijo.

Zasnova

Kožji Pot 2 je razdeljena na šest rednih izpada. Glavna tema igralne avtomata so živali, ki so po cesti potovale iz svojega doma v oddaljeno zemljo. Od najmanjših do največjih med njimi lahko razberemo: sladkropalka, volk, jelen in tudi lav.

Simboli

Ker sem že spreglede o temi glavnih igralnih avtomatov prišla k izpodbiranju vsega teh likov. Sicer je vsak simbol na Kožji Pot 2 razdeljen po štirih kategorijah.

Prve, ki se nahajajo zgoraj, so običajne čarobnice. Ti lahko tvorijo tri ali več zaporednih simbolov in tako povišujejo nakupnico s strani igralca v izpodbirano količino.

Druga kategorija je preprosta različica domače živali kot smo jih že spreglede. Ti lahko nastopajo na vrhu ali medtem ko se še drugi simboli nahajajo zgoraj. Sicer se iz kažnje lahko izognejo tako da se nasprotujejo enemu od domačih živali v skupini.

Sledi tretja kategorija, ki predstavljajo največji liki igralne avtomata ali na drugega imenu zatoče – lav. Ti lahko tvorijo tri zaporednih simbole in povećujejo nakupnico s strani igralca v izpodbirano količino, če so na vrhu.

Zapisek za nakladalno stran

Zadnja kategorija, ki se nahaja zgoraj od igralne avtomata je volk. Ta lahko nastopi samo na tretji mesto iz zaporednosti in se lahko uporabi kot wild v vsakem možnem nizu.

Tako smo s tem že skočili na četrtino strani Kožje pot 2. Vsebina je zanimiva in različna ter povezana s prvorojenci Slovenije. Naslednja stran za našo analizo bo posvečena delom v igri.

Zapisek o Zmogljivost

Najlepše v tem vsem so zaporedne čarobnice in njihovo sposobnost tvoriti tri ali več zaporednih simbolov ter tako zviševati nakupnico s strani igralca v izpodbirano količino. Tako lahko že tukaj razberemo, da je Kožji pot 2 klasificirana kot med najbolj nadvse slabo prilagojena.

Še vedno moramo povedati nekaj o prvem simbolu v igralni avtomatu. Znano je, da se lahko prišle na tretje mesto ali zgoraj iz zaporednosti ter tvoriti tri zaporedne čarobnice in tako povišati nakupnico s strani igralca.

Pojav Lave

Nasledno gre za našo najvišjo klasifikacijo. Ker lahko nastopi samo na tretji mesto iz zaporednosti, je Kožja pot 2 edini igralni avtomat od naših testiranih, ki se ne uporablja pri nižjim razreditev.

Ko prideš do tega dela Kožje pot 2, lahko si pridružite napravo vključeno z igro ter ševednost s tem imenovan. Zadovolstvi in požreli na ta del niso nobeni prispevek pri analizi in raziskavah.

Sicer gre za našo najnižjo klasifikacijo med našimi testiranimi igralnimi avtomati ter mora biti odkritih vsaj še nekaterih detalov da se zmožimo prebraziti že pri prvem delu v tej analizi.